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Los jugadores de Fortnite no tienen que preocuparse por informar sus V-Bucks al IRS

febrero 14, 2020


SYLVAIN THOMAS / AFP a través de Getty Images

El IRS dijo que estaba tratando de aclarar la confusión sobre la moneda virtual utilizada para mejorar la experiencia de juego.

La temporada de impuestos se ha vuelto mucho menos estresante para muchos jugadores.

Las monedas de juego que no se pueden convertir a dinero real no cuentan como moneda virtual para declarar a efectos fiscales, dijo el Servicio de Impuestos Internos esta semana.

Esto significa que las monedas utilizadas en los videojuegos, como V-Bucks de Fortnite y Robux de Roblox, están protegidas del recaudador de impuestos.

En la mayoría de las situaciones, las transacciones en moneda virtual están sujetas a impuestos, según el IRS. Esto es porque el lema – como

BTCUSD, -0,01%

Bitcoin, por ejemplo, en última instancia, se puede cambiar o cambiar por dólares estadounidenses, euros y otras formas de "dinero real".

Las monedas como V-Bucks y Robux son monedas en el juego que los jugadores solo pueden usar para mejorar su experiencia de juego. Por ejemplo, los jugadores de Fortnite gastan V-Bucks para comprar nuevos atuendos para su avatar, "Wraps" para cambiar la apariencia de las armas o comprar nuevos bailes en el juego. Una tarjeta de regalo de $ 25 V-Bucks en Amazon

AMZN, -0.70%

por un valor de 2.800 V-Bucks, mientras que una tarjeta de regalo por la misma cantidad vale 2.000 Robux.

A principios de esta semana, una explicación de las reglas de impuestos de moneda virtual en el sitio web del IRS incluía V-Bucks y Robux como ejemplos de moneda declarable. La agencia eliminó estos ejemplos de su sitio web esta semana, y un portavoz confirmó a MarketWatch que el IRS había cambiado oficialmente sus reglas.

"El IRS reconoce que el idioma en nuestra página podría potencialmente preocupar a algunos contribuyentes", dijo un portavoz. “Cambiamos el idioma para reducir cualquier confusión. La transacción en monedas virtuales en el contexto de un juego que no abandona el entorno de juego (monedas virtuales no convertibles) no requeriría que un contribuyente lo indique en su declaración de impuestos . "

El IRS eliminó las referencias a V-Bucks y Robux de Fortnite después de que Bloomberg preguntara si los jugadores deberían revelar las monedas en sus declaraciones de impuestos.

Los ajustes deberían causar un gran suspiro de alivio en todo el ciberespacio. Fortnite tiene alrededor de 250 millones de usuarios en todo el mundo, mientras que Roblox dijo que tenía 100 millones de usuarios activos mensuales el verano pasado.

Un portavoz de Epic Games, el creador de Fortnite, dijo: "La introducción de consejos informales del IRS sobre monedas virtuales convertibles describe incorrectamente V-Bucks . Los V-Bucks no pueden "intercambiarse digitalmente entre usuarios", ni intercambiarse en dólares estadounidenses, euros y otras monedas reales o virtuales. "

Roblox no respondió a una solicitud de comentarios.

Pero el IRS todavía puede tomar una parte de los jugadores.

Por supuesto, hay todo tipo de otras formas en que el IRS puede participar de los jugadores, especialmente si los jugadores se ganan la vida con sus habilidades de videojuegos, dijo Galen Herbst de Cortina, Un planificador financiero que asesora a jugadores profesionales de videojuegos.

Por ejemplo, los jugadores que transmiten jugando un juego en Twitch o Facebook

FB + 0,49%

podría mencionar un "código de creador", que los espectadores pueden incluir al comprar V-bucks. El jugador con el código creativo recibe parte de la transacción y ese dinero está sujeto a impuestos, dijo Herbst de Cortina, fundador de Buff Your Finances. Las ganancias de los patrocinadores y las ganancias del torneo también están sujetas a impuestos, dijo.

Esto puede ser dinero real. El verano pasado, un niño de 16 años ganó $ 3 millones jugando Fortnite.

Los juegos profesionales también se benefician de exenciones de impuestos, señaló Herbst de Cortina. Un jugador profesional que compre V-bucks podría considerar los gastos como gastos comerciales deducibles. Un videojuego recién comprado también podría eliminarse de la lista, ya que podría contar como "investigación de mercado", dijo.

"Es como cualquier otra cosa. Si estás ganando un ingreso, debes saber que es teóricamente imponible. Todavía es un negocio que manejas", dice Herbst de Cortina.

La moneda virtual está en el corazón del IRS

La aclaración del IRS sobre V-Bucks y Robux se produce cuando la agencia aumenta su enfoque en la moneda virtual.

Por primera vez, los formularios de impuestos de este año incluyen una pregunta que pregunta a todos los contribuyentes si "en algún momento de 2019, ¿recibió, vendió, envió, negoció o adquirió algún interés financiero en una moneda virtual?"

El año pasado, el IRS envió "cartas educativas" a más de 10,000 personas que pueden haber informado incorrectamente transacciones de moneda virtual. "La moneda virtual, también llamada criptomoneda, seguirá siendo un punto focal importante para el IRS en 2020", dijo la agencia en un informe publicado en enero.

Más allá de las preguntas sobre divisas en el juego, todavía hay muchas preguntas sobre impuestos abiertos sobre la moneda virtual, dijo Ryan Losi, vicepresidente ejecutivo de Piascik, una compañía tributaria con sede en Richmond, Virginia.

El IRS publicó sus primeras pautas sobre monedas virtuales en 2014 y solo siguió una segunda el año pasado. El IRS considera que la moneda virtual es "propiedad", aunque puede actuar como una acción que sube y baja. Esto puede abrir todo tipo de preguntas sobre el cálculo de ganancias y pérdidas, dijo Losi.

En comparación, los problemas con las monedas del juego son más claros. "Podrías ser millonario en un juego, pero cuando abandonas el juego, en realidad, no eres millonario … Si tu patrimonio neto no aumenta", no hay sin impuestos, dijo Losi.